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Bonjour,
Je viens de mettre en place sur mon blog à l'adresse suivante
un tutoriel qui présente un algorithme de squelettisation de cours d'eau surfacique (POLYGON).
Je fournis un exemple ainsi que toutes les fonctions et requêtes nécessaires qui vous permettront d'obtenir le squelette
du cours d'eau comme vous pouvez le voir dans la capture ci-dessous :
Cordialement,
Jérôme
Dernière modification par j.rolland (09/12/2010 10:09:37)
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